残すところあとわずか!「ゾンビサイド:ブラックプレイグ」シナリオ7
こんにちは、伊達です。
昨日、将棋を指していて、ふとなんで「ふんどしの桂」って言うんだろうと思ったんですね。
ちなみに「ふんどしの桂」(桂のふんどしとも)とは、こんな形です。
桂によって、金が両方とられる形になっています。
どう逃げてもどちらかの金はとられてしまう。この状態を「ふんどしの桂」といいます。
調べてみると、桂と、とられる駒が作る二等辺三角形が、ふんどしに似ているからだそうです。
。。。なるほど。いや、でも、ふんどしでなくてもよかったのでは。。。?
「ハンガーの桂」とか「サンドイッチの桂」とか。。。ダメだな。
やっぱり「ふんどしの桂」の方が、技が決まった感じがする。
やっぱり「ふんどしの桂」で!
さて、本日は、「ゾンビサイド:ブラックプレイグ」のシナリオ7をプレイしたので、そのレビューをお送りしたいと思います。
今度こそリベンジするぜ!!
ちなみに、一度失敗したレビューはこちら。
ステージは相変わらず広いです。
しかも、大部屋の数が多い!
大部屋①。7部屋がつながっています。
大部屋②。4部屋がつながっています。
大部屋③。やはり7部屋がつながっています。
そして、宝物庫の入り口の片方が、ゾンビの出入り口と同じ。
こちらは2部屋だけのゾーン。×印があるので取りに行く必要がありますが、確実に分断されます。
もう一つの宝物庫の入り口は、一つしかないので、通り抜けができません。
こうして改めてみると、シナリオ7になって難しく感じた理由がいくつかわかった気がします。
① 大部屋が多い
② 宝物庫の入り口が大部屋かゾンビの出入り口にある。
そこで考えられる作戦としては、
① 電撃作戦(分断されても構わず、まずすべての扉を開く。犠牲もやむなし!)
② 誘導作戦(開き終わったら、比較的ゾンビが空いているサバイバーが音を出してゾンビを引き付ける。犠牲もやむなし!)
ということで、今回は2つの作戦を用意して、挑みました!!
さぁ、今回こそクリアするぞ!
チームはもともと二つに分けました。
クローヴィス、ネリー、サイラスは、先行チーム。
任務は「ひたすら扉を壊せ!」です。レベルブルーなので、大したゾンビは出てきません。しかし、先行の怖さとしては取り囲まれることです。
早くも戦闘が始まっています。今回もクローヴィスには、片手剣とハンマーを持たせており、ファッティまでは倒せます。
ネリーは、移動特化なので先行に入れ、サイラスは確実な長距離攻撃部隊として入れています。
先行チームは、とにかく「戦闘」と「足の速さ」を軸にして選んでいます。
では、後続チーム。
先行チームがひたすら扉を壊しているあとからついていき、×印を回収していきます。
ただ、こっちもうしろから来るゾンビに取り囲まれる危険があるわけで。。。
先行チームが最下段まで来ました。
あとは右下の部屋を開ければ、すべて開いたことになります。
が、運が悪いことに、ほかのゾンビ出入り口に近いところに立て続けにネクロマンサーが出現。4ゾーン先で姿を消してしまう。
このゲーム。ゾンビの出入り口が6枚以上ある状態で、ネクロマンサーを逃がすと即負けるというルールもある。
だから、とにかくネクロマンサーのところまでひたすら前進するしかない!犠牲もやむなし!!
ネリーが先行。緑をゲット!
アンも単独行動して、×印をゲット。
サイラスとバルドリックは敵をひきつける係り。
恐ろしかったが、ネリーがゾンビの出入り口で止まる。
アクシデントが起きたら、一撃だが。。。
やはりわんさとゾンビが出た!!
まだゾンビ駒もあるし、2回行動はないかな、と思っていた時期が僕にもありました。
追加行動によって、あっけなくネリー死亡。
クローヴィスが今度はゾンビ出入り口で止まることに。
やっぱり囲まれる。この時にはレベルオレンジ。ゾンビも半端なく登場する。
そんなときに限って「二倍出現」!
ここで「追加行動」が出たら、終わる。。。
おお、何とかなった。。。
クローヴィスがばっさばっさと倒すものの、倒し切るだけでターンを使い切る。
次のターンでは、そこにネクロマンサーが!
これを逃がしたら負ける!
そんな時に限って。。。
続けて出るんですねぇ。
あっという間に、近くのゾンビ出入り口の近くに!
いや、さすがにクローヴィスでもおいつけねぇ。。。せめてネリーがいれば。。。
ということで今回も敗北してしまいました。
が、作戦自体は良かったのか、ネクロマンサー問題さえなければ、順調にクリアできていましたね。
次は、先行チームを四人にして、やってみようかしら。
すでに、ウルフスブルグも購入できるみたいですね。今回は遠距離攻撃主体のメンバーが多いようです。
今度こそは連れに勝つ!「ウォーハンマー:ナイトヴォールト」
ウォーハンマーこんにちは、伊達です。
ゲームマーケットで買ったゲームを少しずつプレイして、積まないようにしていますが、運動もしたいし、将棋もやりたいし、テレビや漫画も見たいしで、やりたいことだらけです。
あとは、一緒にゲームできる人がもっと増えたら。。。
さて、本日は久しぶりに「ウォーハンマー:ナイトヴォールト」をやってみたので、そのレビューを書いていきたいと思います。
ちなみに、以前のレビューはこちら↓
そもそもウォーハンマーというのは、イギリスのミニチュアゲームで、要は自分の持っているミニチュアで軍隊を作り、相手の部隊と戦うというものなんですね。
「ウォーハンマー:ナイトヴォールト」は、それを簡略化しつつ、カードゲームの要素も混ぜた、そんなゲームです。
慣れれば一ゲーム45分くらいで終わる感じです。
(でも慣れれば慣れるほど、熟考もしてしまうというジレンマ)
ちなみに、伊達と出会うまでほとんどゲームをやったことない連れに、伊達は今まで完敗しております。。。
ということで「今回こそは!」で勝負!!
連れには「前も同じこと言っていたよね」とのこと。。。何も言い返せない。。。
初期配置
茨の宮廷団が伊達のチームです。黒とかピンクの骸骨がいるチームですな。
数は多いが、骸骨なので脆弱。ほとんど戦士たちの一撃でやられます。
今回の工夫は、骸骨たち全員を動かすことができる「ヴァークラフ」を真ん中に配置したこと。
今までは最後方に配置して、移動指令をするだけだったのですが、実は「ヴァークラフ」は接近戦で戦っても遜色ない、猛者なのです。
だから、今回は、真ん中に配置して、いつでも囲みに加われる状態。
さぁ、試合開始だ!
1ラウンドは、目標を2つクリアして、星を4つゲット!
が、事件は2ラウンド目に起きた!!
向こうのじいさんが、突撃をかましてきて、
うちの斧すけを倒してきた。。。
それはもう一瞬の出来事でした。。。
しかもこれによって相手に追加点。
伊達4-連れ3
で、まだ勝っている!!
だが、何となく囲みはできた!
この後、右手前にいるアミスに接近して、2対1でぼこす!
結果
アミスに3点のダメージ!!
よし、一人討ち取れそうだ!!というところで残念ながら、連れの眠る時間が来てしまいお開き。。。
まだまだ勝負は分かりませんが、何だか今回はいけそうだったのに。。。
やはり、改めて「ナイトヴォールト」は面白いですね。
拡張も買おうかし、と本気で迷い中。
ただ、「ゾンビサイド」も拡張が出るからなぁ。。。
こちらが最新のやつ。ゲームマーケットにも出ていたなぁ。
そしてこちらが伊達が気になっている拡張。
ボスをパワーアップさせてひたすら叩くチームらしい。完全に伊達好み。キングオブファイターズでもチャンコーハンが好きだったしなぁ。
見た目は、ねずみときのこの化け物みたいな気持ち悪いモンスター。
塗装も楽しみなミニチュア。
空爆から逃げ切って、ドラマを紡げ!「高雄大空襲」
こんにちは、伊達です。
久しぶりに市の行っているスポーツセンターに行き、筋トレを連れとしてきました!
社会人になると急激な運動はけがのもとですが、「走る」「歩く」はいつでもできて、汗がかける最高の運動ですね!!
と、今は運動することすら、困難な日常になってしまったわけですが、本日は「高雄大空襲」をプレイしたのでレビューをしてみたいと思います。
ちなみに、開封式はこちら↓
作られたのは「迷走工作坊」という会社で、クラウドファンディングで資金を集めて、ゲームを作っているそうです。
しかも台湾で最も資金を集めている会社だそうです。
確かにコンポーネントや世界観、イラストと、かなり惹かれるものがありました。
ただ、一部が日本語化されていないので印刷して出す必要があります。
こんな感じ。
B5で出してシートの上に置くと、ちょうどいい感じです。
今回はこの音楽家と
この医師でやってみたいと思います。
連れは出張のため、泣く泣く一人でやってみます。
協力ゲームだから支障はない!。。。はず
シナリオは「高雄を襲う絶望」
ゲームは「生存フェーズ」で行動して、
「シナリオフェーズ」「空襲フェーズ」「食事フェーズ」の順で処理していきます。
生存フェーズでいきなり「カピバラ」をゲット!
お助けキャラですが、ピンチの時には食料にもなるという、何とも言えない仕様。残さず食べるから許しておくれ。。。
しかし、カビパラって台湾ではメジャーなペットなのだろうか?
ペットをゲットすると一緒に連れ歩く感じに!
かわいらしい。
そして「空襲フェーズ」
サイコロで出た目の分だけ、飛行機進んできます。そして飛行機の止まったマスの縦か横はすべて、空爆を受けます。
ただ飛行機は基本的に島の周囲をまわってくるので、最初はそんなに脅威でもないかな、という印象です。
そして、この「高雄大空襲」はタスクが結構ある!
まず、「葛藤カード」
一人ひとり葛藤を抱えています。
たとえば音楽家の場合は、幼馴染であり、片想いの相手でもある「医師」のために一曲作ることが、悲願です。
葛藤カードは三枚あるのですがそれを順番に解決していく必要があります。基本的には医師の近くにいる必要があります。
一方で、医師の方はというと
すでに生き別れた家族がいるという。。。
「高雄出張所」か「高雄天主堂」にいれば不安は増えないということ。
つまり、「高雄出張所」で仕事に打ち込んでいるか、「高雄天主堂」でお祈りをしていれば、精神的に安定するという。。。
そして、脅威も降り注いでくるので、一つひとつ解決していく必要もあります。
どこかへ移動したり、移動してはいけなかったり。
そして。。。
イノシシを連れた音楽家とカビパラを連れた医師が神社で落ち合います。
それぞれの葛藤カードは2枚までクリアしていたので、残すはあと1枚。
音楽家は特殊能力で音楽を奏でることによって、不安を一つ下げることができます。
そして医師の葛藤カード
医師も音楽家に音楽を奏でてもらうと、葛藤カードの3枚目をクリアすることができます。
空襲の飛行機がかなり迫ってきています。
最後にバイオリンで音楽を奏で、そこでクリア条件を満たしたので、切り抜けることができました!
一人でやっていたので、どう回すんだ?ってなったところはありますが、戦禍のドラマを体感できる仕上がりになっているように思えました。
台北大空襲も出ているそうなので、そちらも気になります!
文字をつなげて言葉を作って「ぽぺぷぴっぱ」
こんにちは、伊達です。
昔から、書けない漢字やわからない言葉はその場で調べるようにしているのですが、最近は、スマホでいつでも調べることができて便利になりましたね。
さすがにshiriに聞くのはまだまだ恥ずかしいのですが。。。
さて、今回はそんな言葉をテーマにしたゲーム「ぽぺぷぴっぱ」を紹介します!
ゲームマーケットで購入したのですが、なんでも重ゲーだとなかなか友達とやる機会がなかったという思いから、軽くて持ち運びがしやすくて、みんながとっかかりやすい、わかりやすいゲームを作ろうということで、できたらしいです。
売っている人も、とても感じがよく、この人からなら購入したいなということで、買いました。
外側はカンカンなので、箱がつぶれることもありません。
中を開けると、こんな感じで、素敵に詰まっています。
ルールは簡単で、カードをバラバラに置き、
サイコロで出た目の数だけカードをめくります。
この時は4が出たので、四枚めくります。
「え」「あ」「ほ」「す」という四つの文字が出たので、
「あほ」という言葉を作りました。
こんな感じでサイコロで出た数をめくって、言葉を作っていくだけです。
小さい子供相手でもわりと簡単にできるのではないでしょうか。
めくったけど使わなかったカードは元の位置で裏返します。
なので、ゲームが進むと、カードの位置を覚えている人が圧倒的に有利になってきます。
勝利条件は、「ぱぴぷぺぽ」を揃えた人が勝ちなのですが、最後はこんなカードが残り、残念。
何も作れず。
伊達の作った言葉群。
お互いが認めれば、どんな言葉でもOKです!
ちなみに、伊達が作った「がせ」という言葉は却下されました。。。
そしてここからが第二ラウンド!
自分のとったカードを使って文にして、一番長い文が作れた人が勝利です!
確かこの時伊達は「さどへぎぼがぺそやもじまなぶ」という文を作りました。(写真撮り忘れた!!)
佐渡島で義理のお母さんが、フィリピンの通貨や文字について学びに行くというア感じでしょうか?
かなりカオスですが、こんなカオスを一緒に楽しめたらよいのではないでしょうか。
開封式「WENDIGO」(ウェンディゴ)
こんにちは、伊達です。
ついに「ゾンビサイド:ブラックプレイグ」の拡張である「ウルフスブルグ」が発売されるそうで、大変うきうきしております。
詳細は以下↓
ミニチュアが26体で8000円。
それ以外のカードなんかも入っているが若干高い気が。。。
でも買っちゃう!!
さて、話は変わって本日は「WENDIGO」を開封したので、お伝えしていきたいと思います。
発売はすごろくやさんで、高円寺に行ったときに、面白そうだなと思い、ボードゲームカフェでも一度やり、なかなかのドキドキ感だったので、今回のゲームマーケットを機に購入しました!
絵もやわらかくていいですね。
右上に写っているのがウェンディゴです。
結構な枚数があるので、連れと二人で黙々と抜く、抜く、抜く。。。
箱の底はこんな感じ。
ボーイスカウトのキャンプといったところでしょうか。
抜き終わりましたーーー!
そしてこの中の半分が。。。
ウェンディゴです。
ボーイスカウトの中の誰かとウェンディゴが入れ替わっており、その入れ替わったウェンディゴを見つけ出すというのがゲームの目的になります。
ゲームのルールも簡単で、割りとすぐ終わるので、始めやすいゲームかなと思います。
↓レビューもあげていますので、良かったらどうぞ。
新たな土地を探索せよ!「DISCOVER」(ディスカバー)
こんにちは、伊達です。
みなさん、城岩中学校という中学校を覚えておりますでしょうか?
そうです、国会でも問題になった「バトルロワイヤル」で、見知らぬ土地に連れてこられて、殺し合いをさせられたという設定の学校です。
本日は、そんな突然見知らぬ土地に連れられて生き残ることを目指すボードゲーム「ディスカバー」の開封をしたので、その様子をお伝えしたいと思います。
パッケージだけ見ると探検家が、新たな大地を発見するために、旅に出そうな雰囲気なんですが、「目が覚めたら見知らぬ土地に連れてこられていた」という設定なんですね。
しかもこのボードゲームの面白いところは、いくつかのステージがあるのですが、箱の中に入っているのは、その中の2種類。
つまり、自分の箱と友達の箱に入っているディスカバーの内容物に違いがあるんですね。
ここは賛否両論ありそうなとこですが、とりあえず伊達の箱には「峡谷」「荒野」の2つが入っていました。
「峡谷」は楽そうかな。
逆に「荒野」は厳しそう。
抜くボードは結構あります。
ただ、これはそれぞれ「峡谷」をやるときに「峡谷」のボードを抜いてって感じでやった方がバラバラにならないかなぁ。
そして、今回、見知らぬ土地に突然連れてこられた、わけがわからないレベルの不幸なサバイバーたち。
わりとサバイバルできそうな人たちですが、その中に「郵便局員」て。。。
そして、来た!寿司職人!!
個人的には一番頑張ってほしい人!だけど、リアルだと一番厳しいだろうなぁ。
こちらは、何だかマイナス要素が多そうなカードたち。
食糧や水は致命的だよなぁ。
カードの裏面も不吉な感じ。
やばいやばい、秘密結社的な匂いが半端ないっす。
こっちのカードもヤバい上に、モンスター?
完全に殺しにきてる。。。
こちらは目的になるカードですな。
シナリオ1-1は、突然目が覚めたら、見知らぬ声による放送から始まるようです。
脳内では、たけしの声だな。
カード裏は、いかつい真実の口みたいな。
この辺は番号も振ってあって、怖くてバラバラにあけられてないものたち。
アイテムとかそんなところっぽいが。。。
さらにアイテム?
こちらは、裏面が道しるべのようになっている。
とりあえず、一通り開封した感想からいくと、絵柄が素敵!
内容的にも伊達が好きな内容です。
早くやってみたくなりました!!
やったらまたレビューをあげたいと思います。
脱出口までたどりつけ!!「ゾンビサイド:ブラックプレーグ」シナリオ7
こんにちは、伊達です。
ゲームマーケットの熱狂も興奮覚めやらぬ中、あえて「ゾンビサイド:ブラックプレーグ」のシナリオを進めるという天邪鬼なあたくし。
ついに「ゾンビサイド:ブラックプレーグ」もシナリオ7まで来ました。
10までいったら、もう自分でシナリオを作るしかないのだろうか、という不安に苛まれています。
さて、では今回のシナリオ7の舞台です。
また、青と緑をとってから脱出口まで行くのは同じなのですが、宝物庫の入り口が一つしかなく、通り抜けができなかったり、大部屋が多かったりと、ここにきて、殺しにきているとしか思えない仕様になっています。
ですが、この時の伊達は「ま、何とかなるだろう」くらいに考えて、始めてしまったのでした。。。
序盤からいきなりアボ兄さんに絡まれそうになる。
が、ここはゾンビを切り捨てて、脱出!
そして、あいかわらずの探索係のサムソン。緑を引き当てて、いい調子!!
と思っていたら、最初の大部屋を開いたあたりで、なんだか雲行きが怪しくなってきた。
いつのまにか分断されるパーティー。
しかし、扉の入り口は、だいたいゾンビの出入り口もあり、なかなかうまく進めない。
攻撃力重視の三人が大部屋に踊り込む!
一方、遠距離武器重視のチームは、サイラスがファッティに絡まれる!
が
サムソンのハンマーで粉々!
先行していたチームも、室内のゾンビは倒しおわった。
しかし、本当は下方の部屋に行きたい。大部屋を、回っていくことに!
ゾンビの出入り口が近いせいか、かなり密集している。
切り抜けられるか。。。?
いや、できるできないじゃない!やるんだ!!
そう思っていた時期が僕にもありました。。。
わんさと囲まれて、さらに。。。
ウォーカーが四体追加。
この時、ウォーカーは、品切れ!
追加行動の餌食でアンが死亡。
(この時初めて知ったのですが、その場に何体ゾンビがいても、サバイバーが二人以上いる場合、一方にだけ攻撃を集中させることが可能なんですね)
後発のチームは、先行チームにゾンビが集中しているところで、下方の部屋に侵入を試みるが、ここもゾンビの巣窟になっていた!
サムソーーーーン!!!
そして、追加行動の餌食で、バルドリックも死亡。この時点でゾンビコマはほぼなく、クローヴィスのレベルがオレンジまで行っているという悲劇。
挙句、サイラスの攻撃が1で外れるという奇跡。
ネリーもゾンビの食事になり。。。
クローヴィスも奮戦するも半分以下の出目しか出ず、敗退。
最後は行き場を失ったサイラスもゾンビに捕まり終了。
シナリオ7になってぐっと難易度が上がりましたね。
やはりレベルを、あげることは百害あって一利なしということがわかりました。
わかったものの、湧き出るゾンビはどうすればいいのかというところもあり、難しいところ。
とにかく移動し続けることが吉なのでしょう。
次回こそは!